Med den snabba förändringen av informationsteknologi, inom utbildningsbranschen, har intelligent hårdvara gradvis blivit behoven hos skolor och elever. Hur man samlar in undervisningsdata i realtid och utan någon mening har blivit ett övervägande för studenter och lärare när de väljer pedagogisk hårdvara. Enligt uppskattningar från Qianzhan Research Institute kommer marknadsstorleken för nya kategorier av smart hårdvara inom utbildningsintelligens (skannrar, skrivpennor, smarta arbetslampor, etc.) år 2020 att vara cirka 8,9 miljarder yuan.

Xuezhiyou grundades 1999 och tar "lattice technology coding + chip-level solutions" som sin kärnverksamhet, förlitar sig på punktmatristeknologi för att realisera interaktion mellan papper och penna och skapar skrivinformationslösningar. För att uttrycka det enkelt, vad punktmatrispennan kan åstadkomma är "skriv på papper och läs på skärmen".
Den specifika presentationseffekten som uppnås är att när eleverna använder matrispennan kan anteckningarna som finns kvar på läromedlet återställas på skärmen i enlighet med detta. Och handstilen, storleken, positionen och innehållet på sidan på läromedlet kan synkront kopieras till skärmpositionen.
Punktmatrispenna rendering effekt
Xuezhiyous dot matrix-pennateknologi och produktlösningar inkluderar chips, linser, kodning, avkodning, kodning och sättningsprogram, SDK och andra teknologier, som involverar en mängd olika teknologier och processkategorier som optik, chips, kodning, bilder och utskrift.
För att uppnå denna effekt måste först två element vara närvarande. Den första är själva pennan. Punktmatrispennan är sammansatt av ett egenutvecklat igenkänningsalgoritmchip, batteri, kameramodul och utbytbar refill, som kan realisera igenkänning under skrivning. Och efter att matrispennan är ansluten till Internet kan den användas som en ingång för datainsamling för att överföra innehållet till den elektroniska terminalen. När det gäller känsla, liknar vikten och känsligheten för matrispennan de för en gelpenna för att skriva.
Den andra är punktmatriskoden som är tryckt på läromedelspapperet. Punktkoderna på papperet är likvärdiga med hjälpkoordinater. Genom igenkänning och avkodning av kamerans integrerade chip och punktmatrisigenkänning erhålls koordinaterna nära pennspetsen och handskriftskoordinaterna kan beräknas. Och återställ den ursprungliga bilden på den elektroniska skärmen, hämta datainnehållet som är associerat med punktmatriskoden och bildar ett rumsligt motsvarande förhållande.
Xuezhiyous kärnfördelar har tre aspekter:
Den första är egenutvecklade avkodningschip och kodningskapacitet. Till skillnad från externt köpta chips, integrerar egenutvecklade chips bildfångst, bearbetning och punktmatriskodanalys, vilket kan förbättra avkodningseffektiviteten och igenkänningshastigheten, minska produktens energiförbrukning och därigenom minska kostnaden för matrispennor.
När det gäller kodning använder Xuezhiyou variabla arraykoder. När det gäller kodningsmängd är antalet tillräckligt stort för att uppnå icke-återanvändning.
Den andra är skärmens handskriftsvisningseffekt. I traditionella skrivinteraktioner är pennans tryckkänslighet och pennspetsnoggrannhet viktiga faktorer som påverkar användarupplevelsen, och som också direkt avgör visningseffekten på skärmen. När det gäller tryckavkänning använder Xuezhiyou innovativt en kombination av två typer av tryckavkänningsteknologier för att förbättra tryckuppsamlingen. När det gäller presentationseffekt kan handstilen på skärmen visa tjocklek, skärpa etc., och det finns ingen ojämnhet, matthet eller förvrängning efter förstoring.
Den tredje är den visuella effekten av pappersutskrift. För närvarande har papperet som skrivs ut med punktmatriskoder på marknaden en överlag mörkare sidfärg, ett gråskalevärde över 10 och tydliga punktkoder, vilket måste ha påverkat den visuella effekten. Bangbangbangs tillämpning av kodnings- och utskriftsteknik kan kontrollera gråvärdet för papperskodpunkter under 4, vilket gör den tryckta koden mer osynlig och mindre annorlunda än vanligt papper.
Produktdisplay
Centrerad på punktmatrispennor, interaktiva perifera produkter för papper och pennor inkluderar pennpåfyllning, smarta pennaskar, anteckningsböcker med punktmatris, LCD-skrivplattor, smarta svarta tavlor, etc. Bland dem finns det tre typer av påfyllning: gelpenna, metall och plast , som kan väljas enligt det specifika skrivmediet. Marknadsmässigt är Xuezhiyou positionerad som en punktmatrispenna-teknologilösning för att hjälpa partners att göra djupgående tillämpningar inom olika branscher.
För närvarande är XUEZHIYOUs verksamhet huvudsakligen inom utbildningsområdet och har etablerat samarbetsrelationer med pedagogiska molnplattformar, förlag, privata läromedelsförlag och stora tryckerier. Den första är klassrumsansökan. När matrispennan är inbäddad i den smarta klassrumsscenen kan läraren direkt anropa elevernas övningshandskrift på den smarta whiteboard-terminalen för interaktion mellan lärare och elev.
Fördelen med detta är att alla studentsidor kan visas på terminalens display. Den andra är tillämpningen för AI-kalligrafi. När du övar kalligrafi med hårda pennor och gelpennor, kan programvaran ge poäng, ge hållningspåminnelser och kalla fram videoförklaringar av kända handstilsdemonstrationer. Den andra är tillämpningen av intelligenta läromedel, inklusive grundskole- och gymnasiebaserade läromedel, extraläromedel och läromedel för offentliga examinationer. När elever använder läromedel för att studera kan lärare göra korrigeringar på fjärrterminalen.
Dessutom är tillämpningar inom kulturella och kreativa, statliga, medicinska, finansiella och andra områden också tillämpningsscenarier där matrispennor kommer att användas i framtiden. Till exempel undertecknande och godkännande av myndighetsregister, mötestenografi, produktionsfyllning, illustrationsritning, teckensnittsbiblioteksutdata, handskriftsigenkänningsförmåga, etc.
När det gäller team kommer de flesta av företagets kärnmedlemmar från Huawei, China Telecom, Foxconn, ChinaSoft, etc., och har för närvarande erhållit mer än 70 patent och mjukvaruverk. Han har mer än tio års erfarenhet av smarta hem, pedagogisk elektronik, publicering av digitalisering och pedagogiska informationstjänster, och har rik erfarenhet av osynliga kodpunktsrelaterade datalösningar.


